Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Цифровые классы дают возможность проводить занятия по всему миру с впечатлением тотального участия. Вообразите себе занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Основные характеристики метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
- Непрерывность: реальности пребывают автономно от участия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных персонажей и контента.
- Эластичность: способность одновременного присутствия множества пользователей.
Создание масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых техник:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Тут формируется комплексная замена реальной действительности – со личными законами, финансовой системой и традициями.
С целью осознать феномене цифровых вселенных более подробно, следует выделить их ключевые особенности:
- Roblox – среда для построения персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Инновации за кулисами виртуальных миров
С тех самых технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные инициативы:
Компьютерная и дополненная среда
Каждый из этих разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Искусственный ум
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Cloud вычисления
Метавселенная взглядом использователя: опыт юношества
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически идентифицировать негативное отношение или генерировать уникальные ландшафты для всякого пользователя.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за прошлый год:
- Свыше 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Учеба
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и виртуальной реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не просто отдельное приложение или видеоигра, а скорее как система проверенные казино онлайн интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Задача
Социокультурные программы
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Трудности прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный курс, где студенты учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний