Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно переходят среди сообщениями, соцсетями и игрушками. Метавселенная для них – это логичное развитие знакомых интернет-платформ.
Ключевые черты мета-вселенных
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
- Постоянство: реальности находятся автономно от присутствия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения множества юзеров.
С тех инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и виртуальной реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не просто изолированное софт или игра, а скорее структура 7k интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают вечеринки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Roblox – среда для построения собственных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Техники за фоном виртуальных миров
Виртуальная и дополненная реальность
Данные особенности отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная замена реальной среды – со своими законами, экономикой и культурой.
Искусственный разум
Технология блокчейн и NFT
Облачные вычисления
Хотя геймерская сфера продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, необходимо определить их основные характеристики:
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud услуги обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на цифровые ивенты (концерты, выставки).
- Примерно 60% полагают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Любой из данных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Просвещение
Труд
Социальные программы
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Юридические дела
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {стартапов